[카테고리:] CHINA
중국에서 코로나에 이어 탄저병 발생
2021년 8월 9일 텅쉰망(腾讯网)에 따르면, 베이징시 질병통제예방센터는 8월 9일 허베이(河北)성 청더(成德)시에 있는 웨이창만주(魏昌清洲)에서 탄저병 발병 사례가 보고 되었다고 밝혔다. 환자는
중국 칭하이(青海)성 마약 통제 규정 최초 시행
2021년 8월 6일 차이나넷(中国网)에 따르면, 2021년 10월 1일부터 칭하이(青海)성에서 현지 마약 통제 규정을 처음 시행한다. 8월 5일에 열린 칭하이성 제13기
중국, 자가 마련을 위한 가짜 이혼
2021년 8월 6일 중국신문망(中国新闻网)에 따르면, 중국에서 주택 마련을 위해 가짜 이혼을 하는 사람들이 늘고 있다. 이는 일시적인 이혼으로 한 명을
중국, 코로나 통제시스템 보강 계획 발표
2021년 8월 5일 인민망(人民网)에 따르면, 국무원 공동예방통제체제는 4일 기자회견을 열어 코로나-19 확산 예방 통제시스템의 보강 계획을 발표했다. 중국은 최근 공항,
중국 에너지 소비량 급증
2021년 8월 4일 신화사(新华社)에 따르면, 중국의 에너지 소비가 급증하여 산업 전력 소비의 기여율이 예년 평균 수준을 크게 초과하고 있는 것으로
중국 게임 이용자 6억 6700만명 돌파… 게임 수출도 증가
2021년 8월 3일 광명일보(光明日報)에 따르면, 중국음상디지털출판협회는 지난 29일 상하이에서 기자회견을 열고 2021년 상반기 중국 게임 시장에 대한 각종 지표를 담은 보고서를 공개했다. 보고서에 따르면, 2021년 상반기 중국 게임 시장 규모는 전년 동기 대비 7.9% 증가한 1,504억 9,300만 위안(약 26조 8천억 원)을 기록했다. 2020년 상반기에는 코로나19로 인해 성장률이 22.3%를 기록했었는데, 2021년에는 다시 기존과 비슷한 성장률을 보여줬다. 게임을 즐기는 유저 수는 전년 동기 대비 1.4% 증가한 6억 6,700만 명이다. 중국 업체가 개발한 게임의 매출 비중은 80%를 돌파했다. 중국 게임 산업을 이끌고 있는 모바일 게임의 시장 규모는 2021년 상반기에 1,147억 7,200억 위안(20조 4천억 원)을 기록했다. 상반기 성장률은 9.7%다. 코로나19로 인해 급성장했던 2020년의 35.8%라는 성장률에 비해 다소 감소했지만, 여전히 준수한 성장세를 보여주고 있다. 모바일 게임 시장의 매출 상위 100위에 오른 게임들의 장르와 시장 점유율을 살펴보면, RPG가 28%, 카드 게임이 15%, 전략 게임이 10%로 다양한 장르가 골고루 흥행하고 있다. 또한 해외 매출에 대해서 중국 업체들이 적극적으로 해외 시장을 공략하는 것으로
중국, 난징과 양저우를 지나는 항공기 및 택시 중단
2021년 8월 3일 앙시망(央视网)에 따르면, 코로나 19의 연속적인 발생으로 장쑤성의 난징과 양저우를 오가는 모든 국내선 및 택시 서비스를 전면 중단했다.
중국 허난성, 폭우 재해 조사팀 창설
2021년 8월 2일 인민일보(人民日报)에 따르면, 중국 정부 행정부인 국무원이 올해 극심한 홍수로 인해 많은 사람들이 피해를 보고 있는 허난(河南)성 정저우(郑州)시
중국 베이징 비(非)수도 기능 해체 추진
2021년 7월 31일 인민일보(人民日报)에 따르면, 중국이 베이징의 비(非)수도 기능 해체를 추진한다고 전했다. 베이징은 도시의 기능이 너무 집중되어 있어 인구과밀 현상이
중국 지하철 역내 편의점 운영 허용
2021년 7월 26일 인민망(人民网)에 따르면, 25일 베이징(北京) 지하철 5호선 화평리북가(和平里北街)역과 6호선 청년로(靑年路)역, 7호선 차이스커우(菜市口)역 3곳에서 편의점 시범 운영이 시작되었다. 이